実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門
ゲームプログラムで使われる数学・物理学の基礎知識を楽しく学べる!
ゲームプログラミングで避けて通れないのが、数学や物理の基礎知識です。
しかし、それらの公式や法則を一から学ぼうとしても、目的であるゲームプログラミングとの関連性が見えにくく、応用しづらいという方も多いと思います。
本書では、動くサンプルのソースコードをもとにして、数学や物理学の知識がどのように生かされているか、その関連性にフォーカスして解説します。
扱うテーマは2Dゲームプログラミングに必須といえる
「運動」
「スクロール」
「当たり判定」
「光線」
「画面切り替え」
という5つの定番処理。
わかりやすく丁寧な解説で、苦手意識を持っている方でも無理なく読んでいただけます。
学生からホビーユーザー、経験の浅いプロまで、幅広くお勧めできる1冊です。