世界一わかりやすい3ds Max 操作と3DCG制作の教科書
この本の概要
「3ds Max」は3DCGの現場で確固たる地位を築いたソフトウェアです。リアルな3DCGを制作するのに適しており,映画やテレビの映像制作の現場はもちろん,アニメーションの現場でも高頻度で使用され,近年は,大学や専門学校のカリキュラムでも広く取り上げられています。本書は,3DCG制作において実力と信頼のあるIKIF+のスタッフによる3DCG制作の教科書として,3dsMaxの基本を学ぶため,モデリングや映像・アニメーション制作の操作をLesson1~15に分けて解説していきます。この1冊で頻繁に利用される3ds Maxの操作がほぼマスターでき,プロとしての基礎固めができます。
こんな方におすすめ
- 3DCGを作りたい人
- 3dsMaxをこれからはじめる人
- モデリング初心者
目次
- はじめに
- 本書の使い方
- レッスンファイルのダウンロード
Lesson01 3ds Maxという道具を知る
- 1-1 この本を使ってできること
- 1-2 3DCG 映像制作のワークフロー
- 1-3 3ds Maxのインターフェース
- Exercise 練習問題
Lesson02 各種設定のカスタマイズ
- 2-1 ユーザパスの指定と単位設定
- 2-2 各種設定をカスタマイズする
- 2-3 ビュー設定
- 2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
- Exercise 練習問題
- 他