組み立て×分解!ゲームデザイン ――ゲームが変わる「ルール」のパワー
この本の概要
ゲームの基本にある「ルール」に焦点を当てた,ゲームデザインの入門書。 お手本のない,オリジナルのゲーム作り。そこには,無数に思える選択肢があります。ゲーム作りは,どのように進めれば良いのでしょうか。本書では「アルゴリズム」「ルールの組み替え」「対称性」「自由と制約」という切り口のもと基礎事項から徹底解説。実在するシンプルかつ少し風変わりな例を用い,試行錯誤と決断の過程,考え方をたどりながら,ゲームを司るしくみを探ります。こんなゲームを作りたい!と思ったそのとき,ひらめきを形にするための秘訣が満載です。
こんな方におすすめ
- どのような過程を経てゲームがデザインされているのかに,興味をお持ちの方々
- 入門書などのお手本どおりのゲーム作りから,一歩先に進みたい方々
- オリジナルのゲーム作りに関心をお持ちの方々(会社の研修でゲームを作る方/学校の卒業制作でゲームを作る方)
目次
はじめに
本書の構成
プロローグ
目次
想定している読者と前提知識について
本書の補足情報について
第1章 ゲームデザインを行う前に
本書では扱わない内容
- レベルデザイン
- プログラミング
- 良い題材の見つけ方
本書で扱う内容
本書における「ルール」の扱い
- 現実のルールと,ゲームのルール
- ルールの示す範囲
Column 不満と共感
他