実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門

出版社:翔泳社
ISBN:9784798130866
本体価格:2,800円
発売日:2013年11月18日
著者:加藤 潔 著

詳細は翔泳社サイトへ

ゲームプログラムで使われる数学・物理学の基礎知識を楽しく学べる!

ゲームプログラミングで避けて通れないのが、数学や物理の基礎知識です。

しかし、それらの公式や法則を一から学ぼうとしても、目的であるゲームプログラミングとの関連性が見えにくく、応用しづらいという方も多いと思います。

本書では、動くサンプルのソースコードをもとにして、数学や物理学の知識がどのように生かされているか、その関連性にフォーカスして解説します。


扱うテーマは2Dゲームプログラミングに必須といえる

「運動」

「スクロール」

「当たり判定」

「光線」

「画面切り替え」

という5つの定番処理。

わかりやすく丁寧な解説で、苦手意識を持っている方でも無理なく読んでいただけます。

学生からホビーユーザー、経験の浅いプロまで、幅広くお勧めできる1冊です。


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