ゲームの今
 ゲーム業界のすべてがわかる必読必携本
 
ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書! 
■目次:
◎第1部 ビジネス 
第1章 ゲームと流通 
第2章 クラウドファンディング 
第3章 モバイルゲーミング 
第4章 ブラウザゲーム 
第5章 インディーズゲーム 
第6章 ゲーム広告
第7章 東南アジアのゲーム市場・産業 
◎第2部 カルチャー 
第8章 現実空間に置かれたゲーム 
第9章 実況・配信文化
第10章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション 
第11章 アカデミックテーマとしてのゲーム 
第12章 electronic sports 
第13章 「自作」文化
◎第3部 テクノロジー 
第14章 バーチャルリアリティ
第15章 モバイルゲームのデザインと技術 
第16章 ミドルウェアとゲームエンジン
第17章 コンピュータグラフィックス 
第18章 ゲームサウンド


 
			    




