ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

出版社:SBクリエイティブ
ISBN:978-4-7973-7748-4
本体価格:6,800円
発売日:2015年03月28日
著者:ジェイソン・グレゴリー

詳細はSBクリエイティブサイトへ

 ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!
 

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。 

■目次:
●第1部 基盤 
第1章 イントロダクション 
第2章 仕事用ツール 
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 
第4章 ゲームのための3D計算 

●第2部 低レベルエンジンシステム 
第5章 エンジンサポートシステム 
第6章 リソースとファイルシステム 
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション 
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID) 
第9章 デバッグおよび開発のツール 

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド 
第10章 レンダリングエンジン 
第11章 アニメーションシステム 
第12章 コリジョンと剛体力学 
第13章 オーディオ 

●第4部 ゲームプレイ 
第14章 ゲームプレイシステムの概要 
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム 

●第5部 まとめ 
第16章 まだやることがあるってこと? 


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