ゲームアルゴリズムコレクション for iOS

出版社:技術評論社
ISBN:978-4-7741-7309-2
本体価格:3,300円
発売日:2015年04月11日
著者:松浦健一郎,司ゆき 著

詳細は技術評論社サイトへ

 

この本の概要

アクション,シューティング,パズル,RPGといった幅広いジャンルのゲームで見られる特徴的な動きを,豊富な図解と平易なプログラム例とともに数多く解説しています。iOSではObjective-Cが広く使われていますが,ゲームプログラミングに適した機能を備えていることと,他機種との間でプログラムの移植がしやすいことから,本書では主にC++を使用しています。本書の内容を理解すれば,他環境(Unity, Cocos2d-xなど)でのゲーム開発にも通用するゲームプログラミングの知識が身につきます。

こんな方におすすめ

  • スマートフォン用やタブレット用のゲームを作りたい開発者(実務とホビーの両方)
  • ゲーム開発の初心者程度の知識はあるが,応用できるゲームの仕組みについてもっと詳しく知りたい人

 

目次

  • はじめに

Introduction iOSでゲームを開発するには

  • iOSにおける開発
  • 開発環境
  • プログラミング言語
  • 本書のプログラム
  • 本書のプログラムとデータの著作権

Chapter1 ゲームの基本となるアルゴリズム

  • 物体を生成する
    • 物体を生成するプログラム
    • 自機のプログラム
  • 物体を移動する
    • 移動する物体のプログラム
  • タッチ入力を検出する
    • タッチされた座標に物体を生成するプログラム
  • タッチ入力と物体の接触判定をする
    • タッチした物体を消すプログラム
    • 物体を生成するプログラム
  • 物体同士の衝突判定をする
    • 物体同士の衝突判定を行うプログラム
    • 物体を生成するプログラム
  • エフェクトを生成する
    • エフェクトを生成するプログラム
    • エフェクトを動かすプログラム
  • スコアを加算する
    • タッチすると消える敵のプログラム
    • 敵を生成するプログラム
    • スコアを表示するプログラム
    •  
 

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