デジタルゲームの技術

出版社:SBクリエイティブ
ISBN:978-4-7973-6323-4
本体価格:2,600円
発売日:2011年06月29日
著者:松井 悠

詳細はSBクリエイティブサイトへ

これがゲームの舞台裏!

 

どんな技術が日本のゲームを支えているのか。ゲームを取り巻く様々な要素をピックアップ、各分野の第一人者達にスポットを当て、ゲーム開発の仕組みを徹底 解剖する。 現在の開発トレンド、そしてゲーム産業の未来がわかる、業界人&ゲームファン必読の書!

 

1. CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと

 

吉岡 直人 氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC 運営委員会)

 

2. ミドルウェアの過去、現在、そして未来

 

大前 広樹 氏(株式会社 KH2O)

 

3. アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト

 

麓 一博 氏(株式会社セガ)

 

4. 技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在

 

金久保 哲也 氏(株式会社バンダイナムコゲームス)

 

5. これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと

 

三宅 陽一郎 氏(株式会社スクウェア・エニックス)

 

6. 「神作画」への挑戦 ~「NARUTO―ナルト― 疾風伝 ナルティメットストーム2」~

 

竹下 勲 氏・渡辺 雅央 氏(株式会社サイバーコネクトツー)

 

7. ファイナルファンタジーXIIIに搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在

 

矢島 友宏 氏・土田 善紀 氏(株式会社スクウェア・エニックス)

 

8. 「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム

 

節政 暁生 氏(株式会社セガ)

 

9. ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法

 

橋本 善久 氏(株式会社スクウェア・エニックス)


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