ソーシャルゲームはなぜハマるのか

出版社:SBクリエイティブ
ISBN:978-4-7973-6623-5
本体価格:2,200円
発売日:2011年09月10日
著者:深田 浩嗣

詳細はSBクリエイティブサイトへ

なぜ仮想アイテムが売れるのか?

 

いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを 徹底分析。顧客ロイヤリティを向上させる仕組み「ゲーミフィケーション」の理論と実践を詳細解説!

 

【目次】

 

●第1部 ソーシャルゲームの登場

 

第1章 ソーシャルメディアのこれまで

 

第2章 ソーシャルメディアの現状

 

第3章 ソーシャルゲームの登場

 

●第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか

 

第4章 ゲーミフィケーション・フレームワークとは

 

第5章 釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析

 

第6章 怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析

 

第7章 モチベーションとは何か

 

第8章 課金のきっかけ

 

第9章 ゲーミフィケーションとは何か

 

●第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション

 

第9章 ゲーミフィケーションとは何か

 

第10章 事例に見るゲーミフィケーション

 

第11章 ゲーミフィケーションのデザイン


■刊行に寄せて

 

「い ま大注目のゲーミフィケーションを知らずして、ソーシャルゲーム、Webマーケティングは語れない。本邦初にして、完全なガイドが登場した。怪盗ロワイヤ ル、フォースクエア、グルーポンに人はなぜハマるのか。その背景にはゲーミフィケーションがある。そして、そのコンセプトが企業マーケティング、教育、社 会貢献に使えるのはなぜなのか。本書はその理由を徹底解説する。ITを熟知しながら、あらゆる分野を横断する知見を備えた深田氏こそ、ゲーミフィケーショ ンの語り部としてふさわしい。」

 

― 小林 弘人 (株式会社インフォバーン 代表取締役 CEO, 書籍『フリー』『シェア』監修・解説者)

 

「本書を読んで、いったいいくつのアイデアが浮かんできただろう。もしあなたがゲームの仕事に関わってきた人(あるいは興味を持っている人)で、ソーシャルとかゲーミフィケーションという言葉に興味があるのなら、頭の中をまっさらにして、この本を読めばいい。」

 

― 水口 哲也 (キューエンタテインメント株式会社 取締役)


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